Tugas Pertemuan Ke 5 Pemrograman Web

Menghubungkan Dokumen HTML

11 Web Unik Yang Kamu Mesti Coba Saat Boring


1.Download Wallpaper


Butuh wallpaper, coba ke SINI

2. Kumpulan Resep Ala Anak Kost

Anak kos kalau mau masak sendiri cari inspirasi di tanggal tua,KEMARI aja gan.


3. Suara Environtment


Mau kerja atau lagi ngerjain tugas kuliah sambil denger suara environtment, asik nih cobain aja maen ke DIMARI

4. Song Voice Search 


Nyari lagu dengan cara menyanyikannya, cobain  CUZZ langsung

5. Review Movie Dengan Cara Berbeda


Disini Cari tau kapan saat yang tepat buat pipis saat kamu menonton movie

6. Cari Musisi Copy Paste


Nyari band/penyanyi favorit kamu dan lihat penyanyi/band lainnya yang punya musik serupa. Maen ke SINI

7. Weavesilk.com


buat iseng iseng gambar sesuatu.WEAVESILK

8. lab.andre-michelle.com


INI ga jelas ini apaan, tapi asik buat maen-maen

9. calm.com


Tempat ini  membuatmu benar benar relax
10. findingmyrecovery.tumblr.com


DISINI Buat kamu yang sedang butuh penguatan dan motivasi

11. thequietplaceproject.com


Tuangkan semua beban pikiranmu di QUIET PROJECT

Tugas Pertemuan Ke 4 Pemrograman WEB

Penggunaan Ordered List,Unordered List,Menu List,Directory List,Definition List

Warna-Warna Pelangi

  1. Merah
  2. Jingga
  3. Kuning
  4. Hijau
  5. Biru
  6. Nila
  7. Ungu

Planet Dalam Tata Surya

  1. Merkurius
    1. 57,9 Juta KM dari Matahari
    2. Tidak Punya Satelit
  2. Venus
    1. 108 KM Dari Matahari
    2. Tudak Punya Satelit
  3. Bumi
    1. 149,6 Juta KM Dari Matahari
    2. Satu Satelit Yaitu Bulan
  4. Mars
    1. 227,9 Juta KM Dari Matahari
    2. Dua Satelit Yaitu:
      1. PHOBOS
      2. DEIMOS

    Planet Dalam Tata Surya

    • Merkurius
      • 57,9 Juta KM dari Matahari
      • Tidak Punya Satelit
    • Venus
      • 108 KM Dari Matahari
      • Tudak Punya Satelit
    • Bumi
      • 149,6 Juta KM Dari Matahari
      • Satu Satelit Yaitu Bulan
    • Mars
      • 227,9 Juta KM Dari Matahari
      • Dua Satelit Yaitu:
        1. PHOBOS
        2. DEIMOS

      Planet Dalam Tata Surya

    • Merkurius
    • Venus
    • Bumi
    • Mars
    • Jupiter
    • Uranus
    • Saturnus
    • Neptunus
    • Pluto
    • Warna-Warna Pelangi

    • Merah
    • Jingga
    • Kuning
    • HIjau
    • Biru
    • Nila
    • Ungu

Tugas Pemrograman Web Pertemuan Ke 3

Format Karakter & Gambar

Elemen Logical Formatting

ini adalah hasil dari elemen EM
ini adalah hasil dari elemen Cite
ini adalah hasil dari elemen Var
ini adalah hasil dari elemen Strong
ini adalah hasil dari elemen Code


Physical Formatting

ini adalah hasil elemen dari B ini adalah elemen dari I
ini adalah elemen dari U
ini adalah elemen dari STRIKE
ini adalah elemen dari BLINK
ini adlah elemen dari TT
ini adalah elemen BIG
ini adalah elemen SMALL
ini adalah elemen SUB H20
ini adalah elemen SUB X2y

Penggunaan Elemen Font

Atribut FACE

Jenis Font Lucida Console
Jenis Font Arial
Jenis Font Courier
Jenis Fonts Wingdings

Atribut Size & Color
size 1 warna biru
size 2 warna navy
size +1 warna green
size -1 warna purple

Penggunaan Basefont

Teks ini berada sebelum basefont

Teks ini berada diarea Basefont dengan size =6
dan Jenis Font Times New Roman

Teks ini juga berada di luar <BASEFONT>

Penggunaan Tag IMG

LOGO Teks ditampilkan setelah gambar dengan posisi top

teks terpotong dengan LOGOgambar dengan posisi middle

Gambar ditampilkan setelah teks dengan posisi bottomLOGO

Pemrograman Web

HTML5


Pengertian HTML (h1)

Pengertian HTML (h2)

Pengertian HTML (h3)

Pengertian HTML (h4)

Pengertian HTML (h5)
Pengertian HTML (h6)

HTML (Hyper Text Markup Language) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C).

HTML berupa kode-kode tag yang menginstruksikan browser untuk menghasilkan tampilan sesuai dengan yang diinginkan. Sebuah file yang merupakan file HTML dapat dibuka dengan menggunakan browser web seperti Mozilla Firefox atau Microsoft Internet Explorer. HTML juga dapat dikenali oleh aplikasi pembuka email ataupun dari PDA dan program lain yang memiliki kemampuan browser.

HTML dokumen tersebut mirip dengan dokumen teks biasa, hanya dalam dokumen ini sebuah teks bisa memuat instruksi yang ditandai dengan kode atau lebih dikenal dengan TAG tertentu. Sebagai contoh jika ingin membuat teks ditampilkan menjadi tebal seperti: TAMPIL TEBAL, maka penulisannya dilakukan dengan cara: <b>TAMPIL TEBAL</b>. Tanda <b> digunakan untuk mengaktifkan instruksi cetak tebal, diikuti oleh teks yang ingin ditebalkan, dan diakhiri dengan tanda </b> untuk menonaktifkan cetak tebal tersebut.

Secara garis besar, terdapat 4 jenis elemen dari HTML:

  • structural. tanda yang menentukan level atau tingkatan dari sebuah teks (contoh, <h1>Golf</h1> akan memerintahkan browser untuk menampilkan “Golf” sebagai teks tebal besar yang menunjukkan sebagai Heading 1
  • presentational. tanda yang menentukan tampilan dari sebuah teks tidak peduli dengan level dari teks tersebut (contoh, <b>boldface</b> akan menampilkanbold. Tanda presentational saat ini sudah mulai digantikan oleh CSS dan tidak direkomendasikan untuk mengatur tampilan teks,
  • hypertext. tanda yang menunjukkan pranala ke bagian dari dokumen tersebut atau pranala ke dokumen lain (contoh, <a href="http://www.potionofme.wordpress.com/">potionofme</a> akan menampilkan PotionOfMe sebagai sebuah hyperlink ke URL tertentu),
  • Elemen widget yang membuat objek-objek lain seperti tombol (<button>), list (<li>), dan garis horizontal (<hr>).

Tugas Pemrograman Web Pertemuan ke Dua

Teks Berwarna Merah

STRUKTUR DOKUMEN HTML dan TEKS DALAM PARAGRAF

Header rata kiri

Teks Berwarna Biru

Author :
Prasetya Alam

Sistem Informasi
USNI
Universitas Satya Negara Indonesia ­ ­

LogoUsni

Membuat Dan Menjalankan Shell Script

Halo Sob,,,

Pada postingan kali ini saya akan membahas tentang cara Membuat Dan Menjalankan Shell Script pada Ubuntu. Pengertian Shell adalah program penghubung antara pengguna dengan sistem operasi. Jadi shell dapat juga diartikan program yang menghubungkan user dengan kernel sistem operasi. Setiap perintah yang inputkan oleh user akan diterjemahkan oleh shell kemudian akan dikirimkan hasilnya ke kernel dan kernel tersebut akan melakukan operasi yang diminta oleh user. Shell dalam linux/unix sendiri terdapat beberapa macam,antara lain yaitu; Bourne Again Shell (Bash), Bourne Shell (Sh), C Shell (Csh), Korn Shell (Ksh), Public Domain Korn Shell (pdksh), Z Shell(zsh).

Berikut adalah langkah-langkah untuk mebuat shell script dengan menggunakan editor dari bawaan ubuntu yatu “PICO” editor.

1. Dalam membuat shell script langkah pertama yaitu buka terminal di ubuntu dengan cara tekan CTRL + ALT + T ,lalu muncul jendela terminal seperti berikut

 

Gambar

 

2. Langkah berikutnya dalam membuat shell script ketikkan “PICO” pada terminal lalu tekan enter

 

Gambar

3. Setelah itu maka akan muncul jendela editor “PICO” di situlah kita akan membuat shell script. Berikut tampilan PICO editor

 

Gambar

4. Berikutnya kita ketikkan script yang ingin kita tampilkan dalam shell nanti,seperti pada contoh berikut kita menggunakan perintah “echo” yang berfungsi untuk mencetak suatu file di belakang perintah misalnya echo ” Ini Shell Pertama Saya…!!” maka nanti yang akan muncul di terminal adalah Kalimat “Ini Shell Pertama Saya…..!!” Untuk perintah ls yaitu untuk melihat isi direktori yang kita inginkan. Jika kita hanya memasukkan ls saja maka akan langsung menunjukkan diektori /home.

 

Gambar

 

5. Selanjutnya langkah dalam membuat shell script adalah kita save file tersebut,jika tidak maka ketika kita akan menutup jendela PICO maka akan ada pertanyaan untuk menyimpan editor tersebut,lalu kita ketik saja Y pada keyboard yang berarti Yes

 

Gambar

 

6. Selanjutnya kita berikan nama file,untuk kali ini saya beri nama file editor tersebut dengan nama “LATIHAN” fungsi dalam penamaan ini adalah untuk menjalankan script tersebut melalui terminal

Gambar

 

7.Setelah editor tersimpan selanjutnya kita tutup PICO editor dengan perintah CTRL + X,lalu kita buka kembali jendela terminal untuk menjalankan script LATIHAN tersebut. Untuk menjalankan file tersebut kita ketikkan saja sh<spasi>nama file,dalam contoh kali ini yaitu sh latihan

 

Gambar

 

8. Setelah itu lalu enter,maka tampilan script yang tadi kita buat adalah sebagai berikut

 

Gambar

 

Demikian postingan dalam membuat shell script,semoga bermanfaat buat kita semua Sob…

Keep Posting & Sharing Sob

 

 

 

Sistem pendukung keputusan (Inggrisdecision support systems disingkat DSS) adalah bagian dari sistem informasi berbasis komputer (termasuk sistem berbasis pengetahuan (manajemen pengetahuan)) yang dipakai untuk mendukung pengambilan keputusan dalam suatu organisasi atau perusahaan.

Dapat juga dikatakan sebagai sistem komputer yang mengolah data menjadi informasi untuk mengambil keputusan dari masalah semi-terstruktur yang spesifik.

Menurut Moore and Chang, SPK dapat digambarkan sebagai sistem yang berkemampuan mendukung analisis ad hoc data, dan pemodelan keputusan, berorientasi keputusan, orientasi perencanaan masa depan, dan digunakan pada saat-saat yang tidak biasa.

Tahapan SPK:

  • Definisi masalah
  • Pengumpulan data atau elemen informasi yang relevan
  • pengolahan data menjadi informasi baik dalam bentuk laporan grafik maupun tulisan
  • menentukan alternatif-alternatif solusi (bisa dalam persentase)

Tujuan dari SPK:

  • Membantu menyelesaikan masalah semi-terstruktur
  • Mendukung manajer dalam mengambil keputusan
  • Meningkatkan efektifitas bukan efisiensi pengambilan keputusan

Dalam pemrosesannya, SPK dapat menggunakan bantuan dari sistem lain seperti Artificial Intelligence, Expert Systems, Fuzzy Logic, dll.

Awal mula berkembangnya DSS pada tahun 1971, istilah DSS sendiri diciptakan oleh G. Anthony Gorry dan Michael S. Scott Morton, keduanya professor MIT. Mereka merasa perlunya suatu kerangka kerja untuk mengarahkan aplikasi computer kepada pengambilan keputusan manajemen dan mengembangkan apa yang telah dikenal sebagai Gorry and Scott Morton Grid. Matriks (grid) ini, digambarkan pada gambar dibawah ini, didasarkan pada konsep Simon mengenai keputusan terprogram dan tak terprogram serta tingkat-tingkat manajemen Robert N. Anthony.
 
Dalam pengambilan keputusan terdapat beberapa langkah – langkah yang harus dilewati sebelum mengambil suatu keputusan.
1.                1.       Intelligence = kegiatan untuk mengenali masalah, kebutuhan atau kesempatan
Design = cara-cara untuk memecahkan masalah / memenuhi kebutuhan
Choice = memilih alternatif keputusan yang terbaik
Implementasi yang disertai dengan pengawasan dan koreksi yang diperlukan
 
Sesuai dengan namanya DSS atau Sistem Penunjang Keputusan tujuan yang dicapai dari DSS adalah membantu manajer untuk membuat keputusan dalam memecahkan suatu masalah semi-terstruktur. Juga meningkatkan efektivitas pengambilan keputusan manajer.
 
Komponen yang ada pada DSS, yaitu :
1.     Data Management. Termasuk database, yang mengandung data yang relevan untuk berbagai situasi dan diatur oleh software yang disebut Database Management Systems (DBMS).
2.    Model Management. Melibatkan model finansial, statistikal, management science, atau berbagai model kuantitatif lainnya, sehingga dapat memberikan ke sistem suatu kemampuan analitis, dan manajemen software yang diperlukan.
3.    Communication (dialog subsystem). User dapat berkomunikasi dan memberikan perintah pada DSS melalui subsistem ini. Ini berarti menyediakan antarmuka.
4.    Knowledge Management. Subsistem optional ini dapat mendukung subsistem lain atau bertindak sebagai komponen yang berdiri sendiri.
 
Jenis-jenis DSS menurut tingkat kerumitan dan tingkat dukungan pemecahan masalahnya menurut Steven L. Alter , 1976  adalah sebagai berikut:
•      Mengambil elemen-elemen informasi.
•      Menganalisis seluruh file.
•      Menyiapkan laporan dari berbagai file.
•      Memperkirakan dari akibat. Keputusan
•      Mengusulkan. keputusan
•      Membuat keputusan
 
Kerangka kerja untuk memahami konstruksi DSS mengidentifikasikan 3 level teknologi DSS:
·         Specific DSS (DSS applications).
“Final product” atau aplikasi DSS yang nyata-nya menyelesaikan pekerjaan yang kita inginkan disebut dengan specific DSS (SDSS). Contoh: Houston Minerals membuat SDSS untuk menganalisis joint venture.
·         DSS Generators (atau Engines).
Adalah software pengembangan terintegrasi yang menyediakan sekumpulan kemampuan untuk membangun specific DSS secara cepat, tak mahal, dan mudah. Contoh: Lotus 1-2-3, Microsoft Excel.
·         DSS Tools.
Level terendah dari teknologi DSS adalah software utility atau tools. Elemen ini membantu pengembangan baik DSS generator atau SDSS. Contoh: grafis (hardware dan software), editors, query systems, random number generator, dan spreadsheets.

Source

http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_pendukung_keputusan

http://dhienudoms85.blogspot.com/2013/05/decision-support-system-dss-adalah.html#pages/1

Presentasi KSI “ERP”

Halo sob,
Udah lama gak nge-blog nih sob gara-gara di blokir sama si adsense (curcol mode on) akhir nya balik lagi ngeposting demi tugas nih. Oke tanpa basi-basa lanjut kita ke topik.

Enterprise Resource Planning atau yang lebih sering di sebut “ERP” adalah sistem informasi yang diperuntukkan bagi perusahan manufaktur maupun jasa yang berperan mengintegrasikan dan mengotomasikan proses bisnis yang berhubungan dengan aspek operasi, produksi maupun distribusi di perusahaan bersangkutan

ERP berkembang dari Manufacturing Resource Planning (MRP II) yang ber-evolusi dari Material Requirement Planning (MRP) yang berkembang sebelumnya. Sistem ERP secara modular biasanya menangani proses manufaktur, logistik, distribusi, persediaan (inventory), pengapalan, invoice, dan akuntansi perusahaan. Ini berarti bahwa sistem ini nanti akan membantu mengontrol aktivitas bisnis seperti penjualan, pengiriman, produksi, manajemen persediaan, manajemen kualitas, dan sumber daya manusia.

Ok sob tanpa panjang kali lebar lagi simak aja nih power point nya langsung,,,cekibrot ya sob..!!

Ok sob,moga bermaanfat postingan kali ini.

source
http://id.wikipedia.org/wiki/Perencanaan_sumber_daya_perusahaan